하이에나: 머천다이즈 레이드 주위를 중심으로 구축된 제로-G 추출 영웅 슈터
하이에나, CREATIVE ASSEMBLY에 의해 개발된,는 경쟁 팀이 서로 대결하여 대중 문화 유물을 훔치는 멀티플레이어 영웅 기반 추출 슈터입니다. 매치는 플런더십에 탑승하고, 향수를 불러일으키는 "머천드"를 잡고, AI 보안 및 다른 팀과 경쟁하면서 추출하는 데 중점을 둡니다. 이 게임은 독특한 풍자적 톤과 독창적인 캐릭터 목록 및 전술적 목표를 결합합니다. 팀 기반 멀티플레이어와 향수를 불러일으키는 전리품 추구를 즐기는 경쟁적인 플레이어를 대상으로 합니다.
하이에나스는 어떤 게임인가요?
이 게임에서는 대규모 약탈선에서 경쟁적인 약탈 루프에 참여하게 됩니다. 세 팀이 3v3v3v3v3 매치에서 특정 대중문화 아이템을 확보하고 제거하기 위해 경쟁합니다. 전투는 직접적인 플레이어 충돌과 PvPvE 위협이 결합되어 있어 목표가 킬만큼 중요합니다. 매치 구조는 정해진 시간 내에 추출해야 하는 윈도우와 고가치 상품을 추출 지점으로 운반할 때의 위험과 보상 선택을 강조합니다.
멀티플레이어가 매치 역학에 어떤 영향을 미치나요?
매치 내에서 다섯 팀의 구성은 변화하는 동맹과 교차 화력 시나리오를 만들어 공간 인식과 타이밍을 보상합니다. 팀 구성은 각 캐릭터가 독특한 능력과 무기 옵션을 가지고 있어 승무원이 약탈을 보드하거나 방어하는 방식에 변화를 주기 때문에 중요합니다. 폐쇄 베타 피드백은 엇갈렸으며, 일부 플레이어는 전투 시스템을 칭찬한 반면 다른 플레이어는 이미 혼잡한 히어로 슈터 시장에서 게임의 적합성에 의문을 제기했습니다.
게임은 어떻게 보이고 들리나요?
비주얼과 사운드에서 이 타이틀은 만화책에서 영감을 받은 팔레트와 풍자적이고 반억만장자적인 톤을 채택했습니다. 개발자는 Alien: Isolation에서의 작업을 바탕으로 고품질 제작 가치를 적용하여 세밀한 환경과 스타일화된 캐릭터 디자인을 제작했습니다. 오디오 신호는 제로 중력 방향을 지원하며, UI 요소는 혼란스러운 다중 팀 전투 중 플레이어에게 정보를 제공하기 위해 목표와 추출 타이머를 강조합니다.
진행과 재플레이 가능성이 매력적인가요?
진행과 관련하여, 약탈 시스템은 1980년대와 1990년대의 기념품을 수집 목표로 삼아 반복적인 플레이에서 플레이어에게 구체적인 목표를 제공합니다. 예를 들어, 레트로 콘솔, 장난감, 그리고 매치 내에서 가치와 점수 비중을 지닌 브랜드 유물 등이 있습니다. 추출 루프, 발생하는 팀 상호작용, 그리고 캐릭터 로드아웃은 경쟁 그룹을 위한 반복 세션을 유도할 수 있으며, 매치 속도를 다양화하기 위한 새로운 맵이나 목표의 지속적인 흐름이 제공된다면 더욱 그렇습니다.
하이에나는 연구할 가치가 있는 흥미로운 개념이지만 플레이할 수는 없습니다
하이에나는 전술적이고 팀 중심의 추출 디자인과 복고풍 수집 목표를 즐기는 플레이어에게 매력적인 선택입니다. 그러나 세가는 공개 출시 전에 프로젝트를 취소했기 때문에 이 제목은 널리 이용 가능하지 않았습니다. 그 취소는 게임을 활성 멀티플레이어 옵션이 아니라 주목할 만한 디자인 사례로 전환시켜, 주로 제로 중력 추출 시스템과 풍자적인 멀티플레이어 설정에 대해 호기심이 있는 플레이어와 디자이너에게 관심을 끌게 됩니다.
